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 Manuel de VF : Les Joueurs

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fred - Stade Poitevin
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Localisation : Poitiers
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Manuel de VF : Les Joueurs Empty
MessageSujet: Manuel de VF : Les Joueurs   Manuel de VF : Les Joueurs Icon_minitimeVen 11 Jan - 22:10

Les Joueurs


Recruter des joueurs
Pour recruter vos joueurs, vous avez plusieurs méthodes :
- Les joueurs libres : c'est la meilleure façon pour commencer, avoir des joueurs gratuits, en effet ce ne sont peut-être pas des futures stars, mais il faut savoir être modeste au début.
- Les enchères : ici vous trouverez les joueurs mis aux enchères par les autres entraîneurs. C'est un bon moyen de vendre et d'acheter des joueurs. Vous pouvez placer un joueur aux enchères pendant 1h, 3h, 6h, ou encore 12h. Les joueurs sont parfois chers, mais vous pouvez tomber sur une bonne occasion.
- Ensuite vous pouvez faire des propositions de prix directement aux entraîneurs en allant sur la fiche du joueur voulu.
- Et pour finir, vous pouvez acheter et vendre sur la liste des négociations. Vous pouvez aussi acquérir des joueurs en prêt ou bien en envoyer en prêt. Sur ces listes, la transaction se fait immédiatement.


Entraîner vos joueurs

Pour entraîner ce joueur, une fois dans la partie entraînement, allez sur la partie que vous désirez. Sélectionnez là et entrainer le. Une fois terminé pour ce joueur, cliquez sur "Terminer l'entraînement".

Les différents entraînements :
- Avec un entraînement léger, vos joueurs se fatiguent moins (environ 7%), mais cela leur coûtent plus de PE (+10%)
- Avec un entraînement normal, vos joueurs se fatiguent à 15% environ, et cela leur coûtent leur nombre de PE normal.
- Avec l'entraînement intensif, vos joueurs utilisent moins de PE (-10%), mais ils se fatiguent plus (environ 25%).


Les différents postes
- GA : Gardien de but.
- DL : Défenseur libéro => joueur qui couvre la défense (près du goal).
- DF : Défenseurs classiques (près des milieux défensifs).
- MD : Milieux défensifs => ils assurent la récupération du ballon et sont aussi là pour aider la défense.
- MO : Milieux offensifs => ils donnent de bons ballons aux attaquants.
- AS : Attaquants de soutien => ils jouent un peu plus en retrait que les avants-centres.
- AT : Attaquants classiques.


Leurs entraînements adaptés

- GAC : Gardien, Passes.
- DLC : Défense, Tacles, Passes.
- DFC : Défense, Tacles, Passes.
- DFG-DFD : Défense, Tacles, Débordements.
- MDC : Passes, Technique, Défense.
- MDG-MDD : Passes, Technique, Défense, Débordement.
- MOC : Technique, Passes, Attaque.
- MOG-MOD : Débordement, Passes, Technique.
- ASC : Attaque, Technique, Passe.
- ASG-ASD : Attaque, Technique, Passe, Débordement.
- ATC : Attaque, Technique, Passe.
- ATG-ATD : Attaque, Technique, Passe, Débordement.

Et bien sûr, ne pas oublier : l'Endurance.


Le capitaine

Dans votre équipe, choisissez un capitaine.
Désignez le joueur qui aura le plus d'ancienneté au sein de votre club, ceci augmentera les stats Attaques/Défenses lors de vos matchs.


La vision de vos joueurs
Faites connaissance avec vos joueurs, car c'est avec eux que vous allez vivre cette aventure.
Pour voir toutes les caractéristiques d'un joueur, cliquez sur son nom.
C'est sur l'écran qui apparaîtra que vous aurez le pouvoir de mettre le joueur en vente, en prêt ou de le libérer.
Libérer = renvoyer le joueur : il ne sera alors plus dans votre club et figurera sur la liste des "Joueurs Libres", les autres clubs pourront le recruter gratuitement.
La mise en vente d'un joueur, sur le marché, entraînera des frais s'élevant à 5% du montant demandé.
Ils seront prélevés au moment même de sa mise en vente.
Vous avez la possibilité aussi de rappeler vos joueurs prêtés mais, en pénalité, vous devrez restituer la totalité des fonds reçus au titre de cette transaction, et votre joueur perdra alors toute son ancienneté au sein de votre club.
Autres fonctions: changement du numéro, du poste ou du choix du côté.

Remarque:
Pour changer le poste ou le côté d'un joueur, cliquez, dans la fiche du joueur, sur son poste et un écran apparaîtra pour effectuer le changement.
Sélectionnez ce que vous voulez modifier. Un changement de ligne vous coûtera 500PE , mais un changement d'axe ne vous coûtera que 300PE.


Le talent du joueur

C'est une caractéristique innée du joueur, qui ne variera pas.
Le talent, on l'a ou on ne l'a pas. Ce talent déterminera la quantité de PE que gagnera le joueur lors de sa carrière.
Plus le joueur aura du talent, plus il gagnera de PE en un match. Un gardien gagne moins de PE lors d'un match que tout autre joueur.


Le niveau de vos joueurs

Le niveau de vos joueurs se détermine en fonction de ses compétences entraînées avec les PE gagnés lors d'un match.
Pour voir ses compétences, allez sur la fiche du joueur.


La fatigue de vos joueurs


Lors d'un match, vos joueurs se fatiguent. Pour que vos joueurs se fatiguent moins en match, entraînez-les en endurance.
Plus son endurance sera élevée, moins votre joueur se fatiguera lors d'un match. Aussi lors d'entrainement, votre joueur se fatigue.


La récupération de vos joueurs

La récupération de vos joueurs se fait a un peu moins de 2% par heure.


Les blessures de vos joueurs


Désormais les joueurs signalés comme blessés suite à une condition physique descendue aux environs de 0%, resteront sur le terrain.
Seulement le moteur de match calculera le niveau de l'équipe comme si ces joueurs étaient sur le banc, mais ils ont de grandes risques de se blesser légèrement.
Notez tout de même qu'un de ces joueurs peut participer à des actions de jeu.
Une blessure est de durée variable allant de 3 jours à 30 jours.

Remarque:
Un joueur peut se blesser en match ou à l'entraînement.


Le salaire de vos joueurs

Le salaire est différent du contrat !
Le salaire est une estimation, tandis que le contrat est ce que vous versez au joueur à chaque mise à jour du lundi.
Ce salaire augmente lors d'entrainement du joueur, quand il prend de l'expérience.
Lorsqu'un joueur n'est pas lié au club avec un contrat, vous payez alors son salaire.


Les contrats de vos joueurs
La proposition de contrat maximum est de 9 999 999 €.
Bien qu'un joueur soit lié à un contrat, lors de sa retraite, le joueur partira tout de même en retraite.
Lorsqu'un joueur est transféré, il a directement un contrat de 30 jours avec le club.

Lorsqu'un de vos joueurs en contrat part en prêt dans un autre club, c'est le club qui reçoit le joueur qui paye le montant du contrat lors de la mise à jour.

Lorsqu'un joueur n'a plus de contrat, il peut recevoir des propositions de contrat par tous les autres entraîneurs du jeu. Et alors là, celui-ci choisira la meilleure des offres.

Pour vous décharger de tout ceci, engagez un manager, (voir staff).


La retraite de vos joueurs

Vos joueurs annoncent leur retraite quelques saisons avant celle ci.
Le départ à la retraite se situe entre 32 et 38 ans, mais ceci peut bouger, on peut voir des plus vieux ou plus jeunes partir en retraite.
Si votre joueur annonce sa retraite a 33ans, il partira à la fin de la saison de ses 33ans.


La reconversion d'un joueur

Lorsqu'un joueur se prononce sur sa retraite, vous avez la possibilité de le reconvertir en staff dans votre club.
Les rôles proposés sont : entraineur, formateur, manager, présentateur TV.
Sa compétence sera calculée en fonction de ses 3 meilleures stats au moment de la reconversion.
Et son salaire sera calculé en fonction de sa compétence et de son poste.
Votre staff prend pour "niveau de club minimum" celui de votre club. Ce qui veut dire que vous ne pourrez pas vendre un staff que vous avez reconverti à un club de niveau inférieur au votre.
Par contre, il vous sera impossible de reconvertir un joueur qui est chez vous en prêt.


Divers
L'âge n'influe pas sur la qualité du joueur.
Le fait d'être droitier ou gaucher non plus.
Le nombre de joueurs est limité à 32 pour toutes les équipes (titulaires et/ou en prêts):
- Si, à la fin d'un prêt, l'équipe propriétaire du joueur a son effectif complet, le prêt est prolongé de 10 jours.
- La durée minimale d'un prêt est de 72h.
Le nombre maximum de joueurs que vous pouvez envoyer en prêt est de 16.
Un joueur 20 de talent avec toutes les caractéristiques à 1 a autant de chances de marquer qu'un joueur 60 de talent avec toutes ses caractéristiques à 1 également.[center]
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